Yonathan Moreda - Animation & Lighting

(ING)

Hello! My name is Yonathan Moreda García and I'm from the region of “El bierzo”, León, Spain. I am 27 years old and I studied a Bachelor's Degree in Industrial Design from UPV, two Master's Degree related to 3D and I learnt how to model, texturize and animate in 3D.
I spent some tough years considering that I had to combine both my job and my studies – and even long night hours of PC hehe – but they were exciting moments since I was sure that I was doing what I liked the most.

Once I finished the Master's Degree in the Aula Temática, one of my professors recommended me and I started working on a Communication Studio called “Caparros Comunicación” dealing with infoarchitecture. During this period, I learnt all about lighting and decoration working with an international photographer, Paco Caparros.

After one year there, I had the opportunity to join the Dreambox Games Studio developing a video game for the PlayStation 3 together with Julio G. Romon ( art director). Working with them, I learnt how to master some techniques about modelling and texturizing for video games and also get to know some other such as Rigging and video games engines. Unfortunately, due to the economic crisis that we are still facing nowadays, the project was cancelled.

After that, I knew I had to learn much more about that subject so I decided to carry on studying at PrimerFrame where our tutor Eduardo Oliden brought out the best of us.

Recently, I have carried out several projects: characters for videogames -the latest for one called “Prision Survival” that will be launched in 2014-, corporate videos for several companies such as Cretaprint and advertising projects in which 3D plays an important role. I keep on learning more techniques about this field everyday such as Tracking 2D and 3D, Realflow, Fume Fx, Krakatoa, etc...).

I met my colleagues at PrimerFrame and we decided to put together our ideas and knowledge to create a new project “LaMoscaCG”

(ESP)

Hola, me llamo Yonathan Moreda García, soy de la comarca de "El bierzo", provincia de León, España. Tengo 27 años, soy Ingeniro en diseño industrial, titulado por la UPV de Valencia, y tengo 2 masters, relacionados con el mundo 3d.
En ellos aprendí la base para modelar texturizar y animar, fueron años duros compaginando trabajo y estudios (así como horas y horas nocturnas de pc, jeje), pero muy emocionante, pues cada día estaba mas seguro de que al fin estaba haciendo lo que realmente me gustaba.

Una vez finalice el primer máster en Aula Temática, fui recomendado por unos de mis profesores para entrar en un estudio de comunicación (Caparrós comunicación), donde me dedicaba casi exclusivamente a hacer infoarquitectura. Durante este periodo aprendí casi todo lo que se de iluminación y decoración trabajando mano a mano con el fotógrafo internacional Paco Caparrós .

Tras mas de un año en este estudio recibí la oportunidad de incorporarme al estudio "dreambox games", donde forme parte del desarrollo de un videojuego para la Play station 3, Trabajando con Julio G. Romon (art director) descubrí diversas técnicas en la optimización de modelos y texturas para videojuegos, también fue aquí donde me inicie en el mundo del rigging y motores de videojuegos, desafortunadamente a los meses (supongo que debido a la crisis que sufrimos en España), se paró la producción del videojuego.

Acto seguido comprendí que tenía mucho más que aprender y me dispuse a continuar estudiando, esta vez en la escuela Primer frame. Sin duda aquí es donde empecé a explorar todo mi potencial, gracias a mi tutor Eduardo Oliden, que se centro en cada uno de nosotros para sacarnos el máximo.

En la etapa mas actual de mi vida, he desarrollado modelos de personajes para videojuegos, el mas reciente "Prison Survival" que se lanzará en 2014. he desarrollado videos corporativos para distintas empresas (entre las que quiero destacar Cretaprint), he desarrollado proyectos de publicidad, en los que la integración 3d es lo mas importante, y bueno día a dia siguo mejorando y aprendiendo nuevas técnicas (traking 2d y 3d, composición, simulaciones con fisicas, realflow, fume fx, krakatoa, etc...).
Tras mi paso por Primer Frame conocí a mis 3 compañeros, decidimos poner en común nuestras habilidades en un proyecto “LaMoscaCG”.

Un saludo,

Yonathan Moreda - Animation Modeling & Ligth Artist

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